Hacker Juga Sekolah

Hacker
Hacker atau Peretas seringkali menjadi momok paling menakutkan bagi mereka pengguna Internet. Keberadaan mereka bisa mengganggu namun di sisi lain, kemampuan mereka juga patut diacungkan jempol. Entah atas nama harga diri, keyakinan, kepentingan pribadi, atau hanya sekedar iseng, banyak situs ternama dunia menjadi korban para peretas, tak terkecuali mesin pencari Google, Yahoo!, bahkan pusat data intelijen Amerika Serikat, Pentagon.

Para pembobol jaringan keamanan komputer berbasis Internet ini rata-rata memperoleh kemampuannya secara otodidak. Mereka rela menghabiskan waktu berjam-jam demi memecahkan kode program komputer. Dari tujuh miliar populasi warga dunia, dua persen tercatat sebagai peretas mulai dari kelas kakap hingga teri. Secara umur beragam, namun hampir sebagian besar lelaki. Jarang sekali perempuan berada di jajaran peretas yang diperhitungkan, seperti dilansir situs mashable.com (Oktober, 2012).

Bagaimana tidak,  perempuan yang minat pada bidang komputer jumlahnya berbanding terbalik dengan lelaki. Malah di negara macam Amerika Serikat hanya 14 persen yang mendapat predikat sarjana komputer dan bidang teknik. Ini membuat banyak pihak meradang dan melatih kemampuan para kaum hawa agar mempunyai kebisaan sejajar dengan peretas lelaki.

Tahun lalu berdiri sebuah program menarik bernama Girls Who Code. Program itu dirilis demi mengimbangi ketimpangan jumlah perempuan peminat di bidang komputer. Dari namanya tentu bisa menebak jika ini memang dibuat khusus perempuan. Girls Who Code memaktub pendidikan dan menginspirasi gadis-gadis usia 13-17 tahun untuk mencintai dan belajar lebih dalam tentang program komputer.

Girls Who Code memang masih berusia sebiji jagung namun telah mendapat dukungan dari perusahaan besar seperti jejaring sosial Twitter, Google, eBay, dan General Electric. Pendiri program Reshma Saujani mempunyai tujuan menyetarakan kemampuan perempuan muda agar mampu bersaing dengan lelaki di bidang komputer. Saujani awalnya bekerja di sebuah kantor swasta di Amerika melihat kesenjangan besar bidang teknologi yang banyak diisi kaum adam. "Saya merasa perlu mengajarkan setiap perempuan untuk mengerti ilmu komputer di luar ajaran sekolah mereka," ujar Saujani.

Program ini mengajarkan perempyan untuk mendesain sebuah situs, ilmu robotic, pengembangan aplikasi, ilmu komputer, termasuk bagaimana menjadi peretas dalam artian positif, yakni jika terjadi kesalahan dalam memasukkan program. Setiap siswi akan dipertemukan dengan mentor yang tersedia sepanjang tahun. Mereka bakal diajak berkunjung ke perusahaan tersohor seperti jejaring sosial Facebook, Twitter dan Google. Bahkan akan mendapat kuliah langsung dari para penemu teknologi, seperti pendiri Twitter Dick Costolo, pendiri Alexis Maybank, Gilt Groupe , dan Richelle Parham, pimpinan marketing eBay.

Saujani juga bekerjasama dengan sejumlah guru dan profesor untuk menyusun kurikulum dalam rangka menyiapkan para siswi menciptakan aplikasi situs dan mobile content. Bila kemampuan mereka sudah jauh lebih baik, bukan tidak mungkin mereka dapat menjadi peretas yang akan memblokir usaha pembobol jaringan komputer yang merugikan.

Selain Girls Who Code, berbagai situs juga menawarkan pendidikan untuk menjadi peretas, salah satunya hackerschool.com. Tak seperti Girls Who Code, pendiri situs berbasis di Kota New york ini mengajarkan ilmu mereka miliki secara sembunyi dan hanya bagi orang-orang berminat saja. Mereka juga selektif memilih calon murid. Sebelumnya mereka akan mencari data lengkap mengenai calon muridnya dan jika memenuhi syarat langsung diterima.

Semoga ulasan tentang Hacker atau Peretas ini yang kami share dari Merdeka.com bisa menambah pengetahuan anda.

Yang Perlu Anda Ketahui Tentang Samsung GALAXY SIII Mini

Samsung GALAXY SIII Mini
Samsung memperkenalkan model ponsel pintar berlayar 4-inci pada konferensi pers, Kamis (11/10), di Seoul, Korea Selatan. Samsung meluncurkan produk itu karena banyaknya permintaan dari pengguna Samsung di Eropa.

Smartphone mungil tapi memungkinkan penggunanya dapat melakukan berbagai hal sekaligus. Itulah kalimat yang paling tepat untuk menggambarkan Samsung GALAXY SIII Mini. Sekarang adalah waktu yang tepat bagi Anda untuk move on dari gadget lama dan menemukan kepuasan baru di Samsung GALAXY SIII Mini.

Fitur-fitur cerdas yang disematkan di dalamnya membuat Anda dapat melakukan berbagai hal dengan mudah. Apalagi Samsung GALAXY SIII Mini sudah dibekali dengan OS terkini Android 4.1 alias Jelly Bean yang menawarkan grafis cepat dan halus serta berbagai penyempurnaan di bagian sistem.

Salah satu fitur andalan yang disematkan ke dalam gadget ini adalah Direct Call. Ketika Anda sedang SMS-an dan tiba-tiba ingin melanjutkan perbincangan itu melalui telepon, cukup angkat Samsung GALAXY SIII Mini Anda ke telinga. Direct Call akan melakukan panggilan ke kontak yang Anda tuju di SMS tadi. Jika dulu harus berjibaku dengan Logs dan Contacts, Direct Call memungkinkan Anda menelepon hanya dalam satu langkah yang mudah dan cepat.

Suka foto-foto narsis bareng teman-teman? Pasti sering mengalami hal ini. Dari 10 foto, tidak ada satu pun foto dimana ekspresi semua orang sama bagusnya. Masing-masing jadi tidak merasa puas. Samsung GALAXY SIII Mini memahami masalah ini dan menawarkan solusi jitu untuk mendapatkan foto narsis terbaik dengan fitur Best Shot. Anda dapat memilih pose terbaik masing-masing orang menggunakan fitur ini.
Serupa dengan pendahulunya, Samsung GALAXY SIII Mini juga memiliki fitur Smart Stay. Fitur ini tahu ketika Anda menatap ponsel dan akan mempertahankan brightness layar selama Anda belum berpaling.

Aplikasi pengenalan bahasa alami dan terkini dari Samsung, S Voice memungkinkan Anda menggunakan suara untuk meng-unlock Samsung GALAXY SIII Mini dengan perintah sederhana yang disesuaikan. Anda bisa menggunakan S Voice untuk memainkan lagu favorit, mengubah volume, mengatur jadwal atau secara otomatis mengaktifkan kamera dan mulai memotret.

Fitur andalan lain dari Samsung GALAXY SIII Mini adalah Pop Up Play. Dengan fitur ini, Anda dapat menonton video sambil SMS-an. Cukup tekan ikon Pop Up Play di sudut kanan bawah video yang sedang diputar, maka jendela video akan menciut dan muncul di halaman muka. Anda dapat membaca dan menulis pesan penting, tapi video yang sedang dinikmati tetap berjalan terus.

Kenikmatan Anda menonton video dan konten multimedia lainnya jadi lebih brilian dengan dukungan layar Super AMOLED seluas 4 inci yang memiliki kedalaman warna 16 M dan resolusi 480x800 (wVGA).
Untuk urusan ‘otak’, Samsung GALAXY SIII Mini dibekali dengan 1 GHz Dual Core Processor Cortex-A9 CPU dan RAM sebesar 1 GB. Memori internalnya 8 GB dan bisa ditambah dengan microSD hingga mencapai 32 GB.

Desain Samsung GALAXY SIII Mini yang ergonomis dan minimalis pun membuatnya sangat nyaman dalam genggaman. Pilihan warna Pebble Blue dan Marble White makin menonjolkan keindahan desain Galaxy S III Mini. Inilah ponsel yang akan menjadi pemimpin tren smartphone 2013 untuk kalangan anak muda.

Sumber : Detik

Unsur-unsur Dan Nilai-nilai Sastra

Sastra
Anda Pecinta Sastra ? Atau sedang kuliah di jurusan Sastra ? Berikut ini adalah Definisi Tentang Unsur-unsur Sastra dan Nilai-nilai Sastra yang kami share dari aristhaserenade untuk anda.

A.   Unsur-unsur Sastra
Karya sastra mempunyai unsur pembangun, yaitu:

1. Unsur ekstrinsik
Unsur ekstrinsik adalah unsur pembentuk karya sastra di luar karya sastra, meliputi: latar belakang kehidupan penulis, keyakinan dan pandangan hidup penulis, adat istiadat yang berlaku pada saat itu, situasi politik (persoalan sejarah), ekonomi, dsb. Unsur-unsur ekstrinsik adalah unsur-unsur yang berada di luar karya sastra, tetapi secara tidak langsung mempengaruhi bangunan atau sistem organisme karya sastra. Secara lebih khusus lagi ia dapat dikatakan sebagai unsur-unsur yang mempengaruhi bangun cerita sebuah karya sastra, tetapi tidak menjadi bagian di dalamnya. Walaupun demikian, unsur ekstrinsik cukup berpengaruh terhadap totalitas bangun cerita yang dihasilkannya. Pemahaman unsur ekstrinsik suatu karya sastra, bagaimanapun, akan membantu dalam hal pemahaman makna karya itu mengingat bahwa karya sastra tak muncul dari situasi kekosongan budaya. Bentuk penyampaian moral dalam karya fiksi mungkin bersifat langsung atau tidak langsung.

2. Unsur intrinsik
Unsur intrinsik adalah unsur yang terkandung di dalam karya sastra itu sendiri, meliputi:

a. Tema
Pokok persoalan dalam cerita. Setiap cerita mempunyai satu tema walau cerita itu sangat panjang.


b. Amanat
yaitu pesan yang ingin disampaikan oleh pengarang. Pesan dalam karya sastra bisa berupa kritik, harapan, usul, dan sebagainya

c. Karakter/ perwatakan
Tokoh dalam  cerita. Karakter dapat berupa manusia, tumbuhan maupun benda

Karekter dapat dibagi menjadi:
1)      Karakter utama: tokoh yang membawakan tema dan memegang banyak peranan dalam cerita
2)      Karakter pembantu: tokoh yang mendampingi karakter utama
3)      Protagonis : karakter/tokoh yang mengangkat tema
4)      Antagonis : karakter/tokoh yang memberi konflik pada tema dan biasanya berlawanan dengan karakter protagonis. (Ingat, tokoh antagonis belum tentu jahat)
5)      Karakter statis (Flat/static character) : karakter yang tidak mengalami perubahan kepribadian atau cara pandang dari awal sampai akhir cerita.
6)      Karakter dinamis (Round/ dynamic character): karakter yang mengalami perubahan kepribadian dan cara pandang. Karakter ini biasanya dibuat semirip mungkin dengan manusia sesungguhnya, terdiri atas sifat dan kepribadian yang kompleks.

Catatan: karakter pembantu biasanya adalah karakter statis karena tidak digambarkan secara detail oleh penulis sehingga perubahan kepribadian dan cara pandangnya tidak pernah terlihat secara jelas.

Karakterisasi
Cara penulis menggambarkan karakter. Ada banyak cara untuk menggali penggambaran karakter, secara garis besar karakterisasi ditinjau melalui dua cara yaitu secara naratif  dan dramatik. Teknik naratif  berarti karakterisasi dari tokoh dituliskan langsung oleh penulis atau narator. Teknik dramatik dipakai ketika karakterisasi tokoh terlihat dari antara lain: penampilan fisik karakter, cara berpakaian, kata-kata yang diucapkannya, dialognya dengan karakter lain, pendapat karakter lain, dsb.

d. Konflik
Konflik  adalah pergumulan yang dialami oleh karakter dalam cerita dan . Konflik ini merupakan inti dari sebuah karya sastra yang pada akhirnya membentuk plot. Ada empat macam konflik, yang dibagi dalam dua garis besar:

Konflik internal
Individu-diri sendiri: Konflik ini tidak melibatkan orang lain, konflik ini ditandai dengan gejolak yang timbul dalam diri sendiri mengenai beberapa hal seperti nilai-nilai. Kekuatan karakter akan terlihat dalam usahanya menghadapi gejolak tersebut

Konflik eksternal                                                                                                                        
Individu – Individu: konflik yang dialami seseorang dengan orang lain
Individu – alam: Konflik yang dialami individu dengan alam. Konflik ini menggambarkan perjuangan individu dalam usahanya untuk mempertahankan diri dalam kebesaran alam.
 Individu- Lingkungan/ masyarakat : Konflik yang dialami individu dengan masyarakat atau lingkungan hidupnya.

e. Setting/ latar
Keterangan tempat, waktu dan suasana cerita

f. Plot/ alur
Jalan cerita dari awal sampai selesai. Alur adalah rangkaian cerita yang disusun secara runtut. Alur cerita biasanya dibangun oleh perkenalan, pertikaian, klimaks, peleraian, dan akhir cerita. Alur cerita bisa maju maupun mundur. Maju artinya cerita dimulai dari cerita waktu dulu ke cerita waktu sekarang. Sedangkan alur mundur adalah kebalikannya

a. Eksposisi : penjelasan awal mengenai karakter dan latar( bagian cerita yang mulai memunculkan konflik/ permasalahan)

b. Klimaks : puncak konflik/ ketegangan
c. Falling action: penyelesaian

g. Simbol
Simbol digunakan untuk mewakili sesuatu yang abstrak. Contoh: burung gagak (kematian)

h. Sudut pandang
Sudut pandang yang dipilih penulis untuk menyampaikan ceritanya.

1) Orang pertama: penulis berlaku sebagai karakter utama cerita, ini ditandai dengan penggunaan kata “aku”. Penggunaan teknik ini menyebabkan pembaca tidak mengetahui segala hal yang tidak diungkapkan oleh sang narator. Keuntungan dari teknik ini adalah pembaca merasa menjadi bagian dari cerita.

2) Orang kedua: teknik yang banyak menggunakan kata ‘kamu’ atau ‘Anda.’ Teknik ini jarang dipakai karena memaksa pembaca untuk mampu berperan serta dalam cerita.

3) Orang ketiga: cerita dikisahkan menggunakan kata ganti orang ketiga, seperti: mereka dan dia.

i. Teknik penggunaan bahasa     
Dalam menuangkan idenya, penulis biasa memilih kata-kata yang dipakainya sedemikian rupa sehingga segala pesannya sampai kepada pembaca. Selain itu, teknik penggunaan bahasa yang baik juga membuat tulisan menjadi indah dan mudah dikenang. Teknik berbahasa ini misalnya penggunaan majas, idiom dan peribahasa.

 Cara Mengidentifikasi Unsur Instrinsik
1. Tema dapat diidentifikasi dengan cara menulis hal-hal yang dibicarakan dalam cerita, baik secara tersirat maupun tersurat. Hal yang paling banyak dibicarakan itulah yang biasanya yang menjadi pokok bahasan atau tema cerita.

2. Amanat dapat ditangkap dari sebab akibat perbuatan para tokohnya. Jika tokoh adalah orang yang jujur dan dalam cerita tersebut ia menjadi orang yang berhasil dalam hidupnya, berarti cerita tersebut mengundung pesan tentang kejujuran.

3. Alur dapat diidentifikasi dengan menulis kapan cerita itu dimulai dan diakhiri. Jika cerita diawali dari waktu lalu menuju waktu sekarang, berarti cerita tersebut beralur maju, demikian sebaliknya jika beralur mundur.

4. Untuk menentukan tokoh utama adalah dengan menghitung berapa banyak tokoh tersebut tampil dan seberapa banyak dibicarakan. Tokoh yang paling banyak tampil dan dibicarakan adalah tokoh utama dalam cerita.

5. Latar sangat mudah diidentifikasi, yaitu dengan memperhatikan kapan dan di mana cerita itu berlangsung.

6. Sudut pandang berkaitan dengan gaya penceritaan penulis. Jika pengarang menggunakan kata aku untuk mewakili dirinya, berarti penulis ikut terlibat dalam cerita yang ditulisnya.


B. Nilai-nilai Sastra
 Dengan membaca karya sastra, kita akan mem­peroleh "sesuatu" yang dapat memperkaya wawasan dan/atau meningkatkan harkat hidup. Dengan kata lain, dalam karya sastra ada sesuatu yang ber­manfaat bagi kehidupan.

Karya sastra (yang baik) senantiasa mengandung nilai (value). Nilai itu di­kemas
dalam wujud struktur karya sastra, yang secara implisit terdapat dalam alur,
latar, tokoh, tema, dan amanat atau di dalam larik, kuplet, rima, dan irama.

Nilai yang terkandung dalam karya sastra itu, antara lain, adalah sebagai ber­ikut:

1. Nilai hedonik (hedonic value), yaitu nilai yang dapat memberikan kese­nangan
secara langsung kepada pembaca;

2. Nilai artistik (artistic value), yaitu nilai yang dapat memanifestasikan suatu seni atau keterampilan dalam melakukan suatu pekerjaan;

3. Nilai kultural (cultural value), yaitu nilai yang dapat memberikan atau me­ngandung
hubungan yang mendalam dengan suatu masya­rakat, peradaban, atau kebuda­yaan.

4. Nilai etis, moral, agama (ethical, moral, religious value), yaitu
nilai yang da­pat mem­berikan atau memancarkan petuah atau ajaran yang
berkaitan de­ngan etika, moral, atau agama

5. Nilai praktis (practical value), yaitu nilai yang mengandung hal-hal praktis yang
dapat diterapkan dalam kehidupan nyata sehari-hari.

Tentang Hacker

Hacker
Peretas atau dalam Bahasa Inggrisnya  hacker yaitu orang yang mempelajari, menganalisis, memodifikasi, menerobos masuk ke dalam komputer dan jaringan komputer, dengan niat mencari keuntungan ataupun hanya sekedar termotivasi oleh tantangan. Berikut ini adalah kasus-kasus seputar Hecker yang terjadi di dunia.

Paranoid Killer Game
Dalam film WarGames, David menjebol sebuah komputer milik pemerintah dan hampir memicu perang dunia ke-3. Pada 1983, film ini telah menimbulkan ketakutan terhadap hacker di AS. Dalam acara di statiun TV CBS, diperdebatkan apakah sebaiknya orang tua melarang anak-anak mereka untuk berhubungan dengan dunia luar melalui PC. Beberapa koran menampilkan artikel yang menganjurkan orang tua mengunci modem dalam sebuah safebox, layaknya sebuah senjata.

Membobol Alat Transportasi (Bagian I)
Setelah berminggu-minggu memprogram, hacker asal Berlin berhasil membobol sistem sepeda motor sewa milik Geman Rail pada akhir 2003. Sang hacker menunjukan bagaimana ia dapat menggunakan motor secara gratis dengan menggunakan sebuah kode rahasia.


Membobol Alat Transportasi (Bagian II)
Januari 2008 sebuah trem keluar jalur di Lodz (Polandia). Seorang pemuda berusia 14 tahun telah memodifikasi sebuah remote TV yang dapat mengatur perpindahan kereta melalui infa merah. Ia menggunakan trem yang menjadi moda favoritnya sebagain model kereta.

Belum Ada Undang-Undangnya
Juli 1981, hacker pertama ditahan di AS karena telah berkali-kali menerobos komputer milik Menteri Pertahanan AS. Lantaran belum ada undang-undangnya, Pat "Captain Zap" Riddle dipenjara atas tuduhan mencuri barang dan layanan telepon. Orang pertama yang dituntut dengan undang-undang "Computer Fraud and Abuse Act" yang berlaku sejak tahun 1986 adalah pencipta worm Robert "rtm" Morris pada tahun 1990

Logo "Resmi" Hacker
"Glider', figur yang diambil dari dunia matematika "Conway's Game of Life", menjadi logo hacker resmi. Logo ini dibuat dalam format ASCII. Ada banyak hacker yang mengenakan t-Shirt dengan logo tersebut. Sebagaian malah membuatnya sebagai tato.

Apple freiPhone
Dari bluebox buatan sendiri yang digunakan untuk memanipulasi jalur telepon (phreaking), "Berkeley Blue" dan "Oak Toebark" memperoleh dana segar untuk mengembangkan komputer pertama mereka pada tahun 1970-an. Mereka adalah Steve Jobs dan Steve Wozniak. Bluebox sebenarnya ditemukan oleh John "Captain Crunch" Draper yang membobol jalur telepon dengan alat sederhana yang terbuat dari sebuah bungkus cornflakes.

Hack Bernilai Miliaran Dolar
Hacking paling "mahal" sepanjang zaman terjadi pada April 2009, ketika orang tidak dikenal mencuri beberapa terabyte data-data pengembangan jet tempur "F-35 Lightning II' dari komputer milik Pentagon. Program persenjataan AS paling mahal ini bernilai 300 miliar dolar.

Hacker AntiOscar
Pada tahun 2008, hacker menganugerahkan Pwine Award kepada McAfee sebagai "produsen yang paling memalukan". Perusahaan ini memberikan sertifikasi "Hacker Safe" pada website-website yang memiliki celah keamanan Cross Site Scripting. Setelah diketahui mereka kemudian menyangkalnya.

Penemu yang Jujur
Pada tahun 1984, pendiri Chaos Computer Club, Wau Holland (tahun 2001) menunjukan celah-celah dalam layanan online BTX. Dengan bermodalkan data-data bank milik pengguna yang tersimpan dalam sistem, ia "mengeruk" uang senilai 135.000 Mark, tetapi kemudian dikembalikannya ke pihak bank.

Istilah
Pada 1960-an, mahasiswa Massachusett Institute of Technology memberi julukan "hacker" kepada rekan-rakan mereka yang pintar mengoptimalkan program. Saat ini, istilah tersebut justru digunakan untuk pencuri data, yang sebenarnya disebut "kracker"


Sumber : Didunia.net


G600 MMo Gaming Mouse

Ilustrasi
Kabar gembira bagi para Gamer, Logitech kembali memperkenalkan edisi terbaru dari jajaran mouse G-Series. Seri yang diklaim tangguh dan elegan itu kembali mendapatkan anggota keluarga baru.

Kali ini Logitech meluncurkan G600 MMo Gaming Mouse versi warna putih. Sebelumnya, Logitech telah meluncurkan seri serupa dengan warna hitam yang dianggap sukses di pasaran.

"Mouse untuk gaming terbaru Logitech ini dirancang berdasarkan penelitian mendalam oleh tim profesional Logitech. Sehingga dapat memberikan rasa nyaman dengan akurasi yang superior walau digunakan bermain game dalam waktu yang lama.

Mouse besutan Logitech ini dilengkapi dengan 20 tombol MMO. Di antaranya dua set enam tombol di panel ibu jari yang telah dirancang dengan cermat untuk memandu penggunanya ke tombol yang tepat dengan mudah, bahkan tanpa perlu melihat.

G600 mampu menyimpan tiga profil secara onboard, dua untuk game MMO dan satu untuk game lainnya, menjadikan gaming mouse ini berkerja optimal tanpa membutuhkan software tambahan.

Mouse ini juga dilengkapi tombol G-Shift yang akan menggandakan fungsi tombol lain dari mouse ini, serta dapat memberi kemudahan dan kendali penuh terhadap game MMO favorit.

Selain memiliki tombol kustomisasi, Logitech G600 MMO Gaming Mouse dapat menampilkan iluminasi berupa kombinasi lebih dari 16 juta warna RGB (red, green, blue) pada panel ibu jari, sehingga memudahkan identifikasi profil onboard yang sedang aktif. Lampu ini dapat diatur agar terus menyala, berkedip, atau meredup setelah rentang waktu tertentu.

Mouse khusus gamer ini telah tersedia di pasar Indonesia. Perangkat untuk gamer ini dibanderol dengan harga USD 79.99 atau sekitar Rp. 700 ribuan.(Liputan6)

Godaan Seks Bisa Ditahan, Facebook dan Twitter ?

Anda termasuk yang getol berkomunikasi di jejaring sosial? Informasi berikut mungkin bisa jadi bahan introspeksi diri karena aktivitas di dunia maya dapat mengganggu kehidupan di dunia nyata.

Baru-baru ini sebuah studi terbaru mengenai rangsangan online menyimpulkan bahwa bagi mereka yang keranjingan gaya hidup era internet, mengecek Facebook atau Twitter itu lebih menarik ketimbang godaan seks.

Jajak pendapat selama sepekan yang dilangsungkan di Jerman oleh Fakultas Bisnis, Universitas Chicago, Amerika Serikat itu mendapati fakta bahwa mengecek tweet, gambar, komentar, dan posting lainnya di jejaring sosial, lebih kuat godaannya ketimbang seks dan merokok.

"Hasrat untuk media (sosial) lebih sulit dilawan karena sangat gampang didapat dan juga karena tidak terlalu banyak mengeluarkan biaya, sekalipun orang ingin melawannya," kata Wilhelm Hofmann, yang mengetuai studi ini kepada Los Angeles Times.

Orang beragam usia dari umur 18 sampai dengan 85 mengambil bagian dalam jajak pendapat ini dengan menggunakan telepon seluler (ponsel) pintar, mengenai kebiasaannya mengecek komunitas online mereka.

Para partisipan survei juga ditanyai beberapa hal untuk menelusuri ketertarikan mereka pada seks, alkohol, rokok dan sogokan.

Dan menurut studi ini hasrat untuk membuka Facebook, Twitter atau jejaring sosial lainnya paling sulit untuk dilawan, bahkan masuk kategori kecanduan yang akut.

"Orang bisa menahan diri dari seks, godaan untuk berbelanja, atau godaan-godaan lainnya (ketimbang mengecek Facebook dan Twitter)," kata Hofmann.(liputan6)

Top 20 Game Android Terbaik Gratis di 2013

Anda seorang Gamer sejati? Inilah 20 Game ponsel dan tablet berbasis sistem operasi Android Terbaik tahun 2013 dijamin GRATIS, yang kami share dari liputan6.
Berikut daftar game Android yang patut didownload ke perangkat Anda. Game-game ini adalah game Android terbaik dan bisa didownload secara gratis.

1. Angry Birds
Game iOS ini luar biasa populer di Android, game ini bahkan telah didownload lebih dari 2 juta download selama akhir pekan pertama sejak tersedia di Android. Angry Birds untuk Android adalah game pertama yang tersedia untuk download dari app store GetJar namun kini tersedia melalui Google Play.

2. Bebbled
Bebbled adalah game gem-shuffle yang wajib dimiliki. Tugas pemain hanya menjatuhkan permata di atas permata lain yang memiliki warna yang sama, mirip seperti game tetris. Untuk Android, game ini bisa didownload gratis.

3. Red Stone
Red Stone adalah salah satu game terbaik di Android, dan salah satu game tersulit. Game ini merupakan game puzzle, dimana Anda bertugas mencari jalan keluar bagi kotak persegi yang berukuran 4x lebih besar dari kotak persegi kecil lainnya.

4. Newton
Meski masih dirilis dalam bentuk beta, Newton adalah game tantangan matematika / fisika dimana para pemain dan pistol partikel harus melawan hukum-hukum alam Newton. Game ini terinspirasi dari ilmuwan hebaat Isaac Newton yang telah melahirkan teori-teori baru dalam perkembangan ilmu pengetahuan.

Pengembang masih menambahkan tingkat untuk itu pada saat ini, jadi suatu hari Newton mungkin akan selesai dan mungkin biaya uang. Tapi untuk sekarang itu gratis dan penciptaan indie yang besar.

5. Angry Birds Star Wars
Game Angry Birds Star Wars hadir dengan gameplay baru, burung baru dan kekuatan khusus baru. Karakter burung-burung pemarah di game ini dilengkapi dengan senjata ala Star Wars seperti pedang cahaya (Lightsaber) dan Blasters. Senjata ini dapat mengeluarkan kekuatan yang dapat digunakan untuk melawan musuh-musuhnya yaitu para babi.

6. Drop
Beberapa pemain ada yang menyebut Drop sebagai game, namun ada juga yang mengklasifikasikannya sebagai demo teknologi yang menggambarkan akurasi accelerometer platform Android. Ini karena pemain memainkan game ini dengan cara memiringkan ponsel, agar bola bisa menyentuh bintang-bintang.

7. Frozen Bubble
Di game puzzle, kita harus menjatuhkan bola-bola berwarna dengan warna yang sama sehingga ketika 3 warna saling bersentuhan maka jumlah bola akan berkurang. Semakin cepat bola habis maka nilai kita akan semakin tinggi.

8. Replica Island
Replica Island adallah sebuah game dengan platform yang dipoles menarik dan dapat dimainkan pada trackball Android. Di game ini Anda harus dapat melompat, memantul, dan mengumpulkan bola-bola.

9. Gem Miner
Di game ini, Anda akan menjadi karakter mole yang suka menggali barang-barang dari tanah. Anda dapat meningkatkan kekuatan menggali dan membeli alat-alat besar dan peta.

10. ConnecToo
ConnecToo adalah game logika yang melatih Anda untuk berpikir cepat. Tujuan game ini adalah menghubungkan setiap dua unsur warna yang sama, namun garis yang Anda tarik tidak boleh menabrak satu sama lain, apalagi waktu berjalan cepat.

Berikut 20 daftar game terbaik di Android di tahun 2013 yang dapat didownload secara gratis, seperti dikutip dari TechRadar.

1. Angry Birds
2. Bebbled
3. Red Stone
4. Newton
5. Angry Birds Star Wars
6. Drop
7. Frozen Bubble
8. Replica Island
9. Gem Miner
10. ConnecToo
11. Titres
12. Trap!
13. Jewels
14. OpenSudoku
15. Abduction!
16. The Great Land Grab
17. Brain Genius Deluxe
18. Coloroid
19. Cestos
20. Air Control

Tips Menilai Si Cantik di Facebook

Facebook memang tidak hanya dijadikan sebagai ajang eksistensi, tetapi juga pencitraan. Dengan tekanan seperti ini, tidak sedikit yang berhati-hati menampilkan figur dirinya di Facebook. Mereka sebisa mungkin tampil cantik dan menarik bagi 'teman' yang melihat halaman Facebook-nya.

Lalu bagaimana agar kita tidak mudah terjerat dengan pesona seorang perempuan cantik di Facebook, sebaiknya selidiki poin-poin berikut sebelum memutuskan kopi darat dan terkena jebakan batman :

Hanya Satu Foto

Setuju atau tidak, perempuan cantik itu cenderung narsis. Nah, jika anda melihat Facebook seorang perempuan yang hanya menampilkan satu foto di dalamnya, sebaiknya jangan berharap banyak dia akan secantik itu.

Bisa saja, itu adalah satu-satunya foto terbaik yang pernah dia buat. Jadi, jika ingin benar-benar mencari pacar lewat Facebook, sebaiknya selidiki foto demi foto yang ada. Jangan pernah bergantung hanya dari satu foto saja. Yang ditakutkan, malah bisa saja itu foto palsu.

Foto Jadul

Meskipun aplikasi Instagram dan Magic Hour bisa membuat kesan sebuah foto terlihat klasik dan jadul, anda tentu tidak terlalu bodoh untuk tidak bisa membedakan mana jadul yang asli dan mana yang bukan, kan?

Itu sebabnya, jika anda melihat sosok perempuan cantik dalam foto yang terlihat jadul, pastikan itu hanya rekayasa digital. Jika tidak, bisa saja perempuan yang terlihat muda di foto ketika kamu temui ternyata seorang yang sudah berumur.

Angle yang Sama

Gaya yang paling populer di foto Facebook adalah pengambilan foto yang mengambil sudut atau angle dari atas. Parahnya, tidak sedikit yang dengan pede-nya memonyongkan bibir alias duck face agar terlihat imut dan seksi.

Pengambilan foto dengan angle ini populer dikarenakan membuat objek yang difoto terlihat lebih kurus, tirus, dan menarik. Jadi, jika anda melihat angle yang sama dari beberapa foto seorang wanita di Facebook, jangan terlalu berharap banyak dia akan secantik foto tersebut.

Tanpa Tubuh

Wajah adalah figur diri seseorang. Tapi tubuh tentunya menjadi aset yang tidak dapat diabaikan begitu saja. Anda tentu paham pameo 'tubuh mengalahkan wajah', bukan?

Nah, makanya jangan gegabah untuk kopi darat dengan seorang perempuan yang foto Facebook-nya hanya di sekitar wajah, tidak menunjukkan badan. Ini sama saja seperti kencan buta yang berisiko tinggi. Bisa-bisa dia yang terlihat kurus dari wajahnya, justru memiliki bobot tubuh tiga kali lipat dari Anda. Waduh!

Dan juga patut diingat, 'jebakan batman' di atas juga tidak hanya dilakukan kalangan perempuan saja. Pasalnya, banyak juga laki-laki melakukan hal yang sama untuk 'memperdaya' teman Facebook-nya. So, hati-hati OK!

Tablet Surface Pro Microsoft Akan Hadir di 2013

Setelah Microsoft merilis tablet Surface RT, kini Microsoft  akan segera meluncurkan tablet terbarunya yang berkemampuan lebih tinggi dibanding Surface RT. Tablet yang dijuluki dengan Surface Pro ini akan tersedia dalam beberapa minggu ini.

Tablet Surface Pro tersebut bakal ditenagai oleh generasi prosesor Core berbasis Ivy Bridge garapan Intel. Sedangkan pada bagian layarnya, Surface Pro konon mengusung resolusi Full HD 1920x1080 yang dikombinasikan dengan layar berdimensi 16:9. Namun Surface Pro diklaim lebih berat 226 gram dan lebih tebal sekitar 50mm dibanding Surface RT.

Blekko Penantang Baru Mesin Pencari Google

web-sawy-marketing.com
Google masih mendominasi ranah pencarian di dunia maya. Microsoft dengan Bing, Yahoo dengan Yahoo Search, hingga Duckduckgo tak bisa mengimbangi kedigdayaan Google.

Kue pasar mesin pencarian Google mencapai 96 persen. Namun, para analis menyatakan perubahan perangkat mobile begitu cepat. Sehingga, lahir kompetisi yang bisa mengakibatkan ketidakpastian dari dominasi Google. Ini membuat banyak produk mesin pencarian baru bermunculan.

Penantang baru di medan mesin pencari itu sebuah startup bernama Blekko, besutan izik.com. Berbeda dari Google yang menampilkan hasil pencarian dengan menelusuri miliaran halaman web, Izik juga memasukkan hasil pencarian dari aplikasi macam news reader Flipboard, peramban Rockmelt, hingga dari Zite.

Izik berusaha mengambil ceruk di sektor pencarian mobile. Menurut Richard Skrenta, CEO Blekko, selama ini mesin pencari masih memakai pandangan desktop/komputer. "Pencarian di perangkat tablet itu berbeda," ujarnya.

Menurut dia, pencarian di perangkat mobile cenderung santai dan tergantung mood untuk membolak-balik banyak hasil pencarian. "Penggunaannya lebih untuk main-main," kata Skrenta.

Berpijak pada perangkat mobile dengan layar sentuh membuat tampilan hasil pencarian Izik bukan vertikal seperti Google atau mesin pencari lainnya. Namun, horizontal dan bisa digeser. Dengan tampilan ini, pengguna diharapkan tak hanya melihat hasil pencarian dengan melihat halaman pertama saja, seperti dalam Google. Namun, pengguna dengan mudah menggeser hasil pencarian dan memilih hasilnya.

Tampilannya terlihat segar dan seperti melihat majalah bergambar ketimbang sekadar menampilkan daftar link. Isinya dijanjikan tanpa spam ataupun situs backlink. "Kami pikir setiap mesin pencari akan terlihat seperti ini dalam lima tahun," kata Skrenta. Izik sudah tersedia buat perangkat Android atau Apple.(Tempo)

Media Sosial Dan Jejaring Sosial


marzukialie.com
Apa sih Media Sosial itu ? Dan Apa pengertian Jejaring Sosial ? Berikut adalah ulasan Tentang Pengertian Media Sosial dan Jejaring Sosial.

Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web, dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content".

Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.

Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.

Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.

Untuk lebih lengkapnya anda bisa berkunjung ke Wikipedia.